本篇攻略是由雾夕微凉投稿,目的在于帮助新手玩家通过使用与挑战势力相同的默认新手牌组来完成挑战,进而熟悉史凯利杰群岛势力的卡牌特性和基础
在挑战开始之前,我们照例来简单了解一下群岛牌组中都有些什么,我们又应该如何使用它们。
Tip:本篇攻略只介绍群岛新手牌组中的特色卡牌,中立金、银、铜等请参照北方领域篇。
尼弗迦德人叫我“特斯穆伊拉”,也就是海上野猪。他们还用我的名号来吓唬小孩!
领袖卡:克拉克·奎特
部署:打出牌组中最强的忠诚单位牌(铜色或银色),使它获得3点强化,并对它造成1点伤害。
作为初始领袖,他的技能同样中规中矩,算是适合新手的万金油。虽然没有突出特点,但是却无比适合群岛的铜色卡牌们。因为群岛势力的绝大多数铜卡都带有“老兵”属性。在三回合的牌局中,越晚打出克拉克·奎特收益就会越大,可不要跟北方势力的弗尔泰斯特弄混了。
金卡:尔米恩
作为群岛势力的特色金卡,尔米恩可以搭配多个群岛流派为它们提供助力。但在卡牌残缺不全的新手牌组中,就将其作为战力+手牌优化器好了。情况允许时可提前将图尔希克家族好斗分子丢弃到墓场,之后用弗蕾雅女祭司复活来提高战力。
银卡:“黑手”霍格
作为群岛势力的特色银卡,霍格的技能同样不俗。不仅可以对敌方造成5点伤害,还可以强化己方墓场中的最强单位。有针对性的去摧毁敌方(己方)单位用以强化墓场中的己方单位,再配合弗蕾雅女祭司将其复活,叠加了群岛被动的这张卡牌将是一个可怕的存在。如果手牌中再配有“诱饵”就更加完美了,双倍的伤害+强化。
铜卡:奎特家族战士、奎特家族战吼者、图尔希克家族好斗分子、托达洛克家族盾牌匠、布洛克瓦尔家族弓箭手、海玫家族诗人
从卡牌的名字不难看出,群岛的主要战力是由史凯利杰最有势力的七大家族组成。生活在此的岛民们都是英勇无畏的老练水手,所以他们都会拥有一个“老兵”属性。正是因为这个被动的存在,群岛势力的牌组在第二/三回合很容易展现出其强势的一面。
老兵:在第二局和第三局开始时,若位于己方手牌、牌组或墓场,则获得2(3)点强化。
奎特家族战士与奎特家族战吼者:既然是一家人,那么配合起来自然就更顺手。战士卡牌本身有9点高战力,在部署后降至8点变成受伤状态。战吼者部署会增益左侧三个受伤单位,每增益到一个战士,总战力将会提高3点或更多。
奎特家族的这个
1.战吼者的增益是向上取整,所以战士未部署时战力双数为最佳。
2.战吼者增益所取基数是受伤单位的战力,而非战吼者的战力。
3.战吼者增益单位是左侧三个,注意卡牌的摆放位置,不要让金卡占据收益位。
图尔希克家族好斗分子:好斗分子虽然卡牌战力不显眼,但却是个名副其实的墓场小王子。每当好斗分子进入墓场时,都可以获得3点战力的强化。进的次数越多,复活归来时就越强大。只要有足够的复活牌进行搭配,那么好斗分子将会有主宰比赛的效果。
Tip:新手牌组中的盾牌匠、诱饵都可用来强化好斗分子,让其成长更快。
托达洛克家族盾牌匠:在部署时可使一个友*单位获得2点强化,不能对自己使用。盾牌匠属于扩大优势的辅助牌,多用于强化好斗分子、奎特战士这些能打出战力优势的牌。同样适合搭配诱饵进行双重强化。
布洛克瓦尔家族弓箭手:这张牌的厉害之处在于它的灵巧,不仅可以指向性选择想要攻击的目标,还可以选中己方单位进行战术上的布局,与多套流派都能进行配合使用。例如射伤己方单位,配合战吼者进行增益,又或者用它制造战力差来避免烧灼。
海玫家族诗人:部署后阶梯式增益左侧三个单位,不仅有最高6点战力的增益,还可有效的避免同战力被烧灼。此牌并不在默认新手牌组,需手动添加。
弗蕾雅女祭司:群岛势力的核心卡牌,无论哪个流派都会将其规划在牌组内,可谓是居家旅行杀人越货谋财害命之必备。此牌虽好,但要注意起手不要留超过一张,因为后两回合女祭司才能真正地配合群岛被动发挥威力。
基础牌组介绍完毕,在群岛势力的挑战中系统依旧不会释放天气,所以玩家可根据自己的喜好将默认牌组中的破晓换成天气或其他特殊牌(阻魔金镣铐)来体验尝试。
第一关:钢铁舰队
作为群岛势力的机械单位,作战长船与领袖布兰王、斯凡瑞吉、迪门家族海盗等有着弃牌技能的卡牌配合,威力还是不容小觑的。在这一关中,系统向玩家展示了群岛弃牌流的
群岛势力背景设定中破釜沉舟的气势在这一关会体现的淋漓尽致,他们可不像北方那么容易劝退,反而会异常凶猛的与你死磕到底。在第一回合中,如果手牌中有天气牌可以放在敌方近战排,用以克制即将上场的多张好斗分子;如果手牌中有落雷术、特莉丝等强力伤害牌也要尽早招呼到敌方的长船身上,不要放任其制造输出(由于长船战力点数过低,烧灼看情况打出,不要误伤);如果手牌中有多张相同战力牌,谨慎打出,因为敌方手中必定有一张烧灼在等着你。
Tip:可利用布洛克瓦尔家族弓箭手选中己方单位形成战力差,预防烧灼一锅端。
第二回合敌方会使用“女祭司+诱饵”或“希格德莉法+女祭司”的复活战术刷出两个10战力的好斗分子,是用烧灼还是复活己方好斗分子拼战力?这就要看玩家的选择了。
第二关:近卫*
只有4点战力的女王卫队在群岛势力中并不显眼,但是却被大神们作为核心开发出了一种流派,原因就在其看似简单却胜过千*万马的部署能力上。只要将一张女王卫队部署到牌面上,便可复活己方所有女王卫队。
乍一看好像也没有强势到哪里去,但如果配合领袖布兰王的弃牌强化呢?再结合女祭司或者希格德莉法的复活呢?再加上凯瑞丝这张金卡的战力威胁呢?一遍又一遍的消耗你的手牌逼你拼战力,放弃还是死磕?这就变成了最头疼的问题。
第一回合系统在打出布兰王+三张女王卫队+两张落雷术后便会弃牌,合理安排出牌顺序,不要浪费太多战力。
第二回合一上来便是女祭司+三张女王卫队的
至于女王卫队的另一个组合凯瑞丝,系统会在第三回合结束时打出,全场不会触发它的特效。
第三关:不死岛民
莫克瓦格和欧吉尔德这两个诅咒生物的恶心可不是一回合弃牌能够躲开的,它俩会在整场牌局都阴*不散的缠着你。莫克瓦格在正常情况下需要你对其造成13点伤害才不会在下一回合登场,但系统在第一回合却丧心病狂的用三个盾牌匠为它强化;而欧吉尔德无论你在当前回合是否摧毁,都会在下一回合再次登场。
烧灼?效果甚微。落雷术?数量太少。特莉丝?有效但作用不大。死磕?如果你想每回合多承受15战力。那么办法是?锁定。
我们的矮人克利弗身为银卡一直以来似乎作用并不显著,但是这次却会有奇效。锁定状态下卡牌属性是无法生效的,只有再次反锁定才能解开,系统牌组内虽有一张锁定牌但却并不会为它解锁。克利弗优先锁定莫克瓦格,如果手牌中有诱饵或是阻魔金镣铐(开局换手牌或是用尔米恩换牌),那么这场战斗就已经结束了。
第四关:痛苦实践
此关算是一场恶战,敌方的牌组由“瘸子”哈罗德、撕裂、三张恶熊,三张弓箭手,两张女祭司及多张奎特家族战士组成。如果单纯使用单位拼战力有可能因为开局手牌不佳而落败。
在第一回合,敌方会相继打出三张奎特家族战士撑起高额的战力,之后用恶熊、“瘸子”、撕裂、弓箭手对玩家牌面战力进行削弱。而且在这一关中系统AI的智商不低,只会在玩家牌面出现5点战力的卡牌时才放出“瘸子”触发连续攻击,造成至少9点伤害。这一套组合拳打完相信玩家的战力已经损失惨重,既消耗了手牌又无法追点。
解决办法很简单,只需要适当调整一下当前牌组,去掉破晓、倾盆大雨、烧灼;添加刺骨冰霜、撕裂、蟹蜘蛛毒液(雷霆药水)。调整的思路是优先打出天气、特殊牌在造成高额输出的同时过牌,其次使用好斗分子和盾牌匠为后续复活做铺垫。引诱敌方打出两张以上恶熊后便可弃牌,系统大概率不会让你赢下第一局。如不弃牌,以新手牌组的强度很难维持后两回合的胜利。
第二回合开场敌方会使用女祭司复活一个10点的战士,之后便继续恶熊(如果有)+弓箭手的伤害压制。这时金卡的优势便体现了出来,可以躲避掉敌方弓箭手的大部分伤害,甚至是让它们误伤到自己。如果手牌里还有天气牌,就优先扔到敌方攻城排吧。
至于第三回合,只需预留12点战力就足以应对被女祭司复活的奎特战士。
在此关中使用克利弗或阻魔金镣铐来锁定同样有效,但无法破局。
第五关:狂暴之心
6战力的“暴怒的狂战士”只要受伤且不被摧毁,就可以摇身一变成11战力的“狂暴的熊”。这一关敌方不仅有三张狂战士,更可怕的是它还会主动完成这套
此关就像是上一关的翻版,同样是三张强力牌在第一回合骑脸,辅以伤害、复活、奎特战士。那么我们也要对应调整一下默认牌组,去掉破晓、倾盆大雨、两张弓箭手;添加刺骨冰霜、撕裂、蟹蜘蛛毒液、雷霆药水。思路与上一关一样,不再赘述。引诱敌方打出两张以上暴怒的狂战士后便可弃牌。
第二/三回合战术同上,虽然卡牌有所改变,但套路依旧。
在暴怒的狂战士变成狂暴的熊之前使用阿尔祖落雷术、克利弗或阻魔金镣铐来锁定或摧毁同样有效,但依旧无法破局。
第六关:嗜血勇士
挑战模式在最后一关给我们展示了群岛势力的另一个玩法,斧手流。顾名思义是以图尔希克家族斧手作为牌组核心,用有伤害技能的卡牌来不断增益斧手的战力。本关斧手会搭配“瘸子”、特莉丝、恶熊、“黑手”霍格等强力伤害阵容,单是这个输出阵容就已经让玩家的牌组捉襟见肘,更别说每次攻击还可以给斧手增益。
在对阵这么强力的阵容时系统默认牌组不够稳定,取胜靠运气,所以我们这一关依旧需要进行调整增删:减去破晓、杜度、指挥号角;增加刺骨冰霜、蔽日浓雾、瘟疫。当然也可以再补充阻魔金镣铐、燕子药水、雷霆药水。
第一回合系统会在起手打出两张斧手,玩家可将手牌中的天气打到斧手所在的远程排,优先使用倾盆大雨或蔽日浓雾,次之选择瘟疫,不建议刺骨冰霜。在摧毁斧手之前,尽量不要打出奎特家族战士,这会白白给敌方刷增益,但如果手气不佳也可在双斧手都打出的情况下使用瘟疫尽快解决。
在摧毁了双斧手后,玩家还要面临一轮伤害流的摧残,将手牌中剩余的天气打到敌方攻城排,冰、雾、雨都可。当手牌中有克利弗或金镣铐时,记得将它们留给即将上场的恶熊。只要将这几点控制住,每回合有天气的削弱,拿下第一回合不会太困难。
在第二/三回合我们会分别见到“疯子”卢戈、“阿蓝”卢戈这一对父子,但它们已经翻不起什么风浪,乘胜追击即可取得胜利。
群岛的挑战比起北方来真是让人大开眼界,弃牌流、伤害流和斧手流相信也让玩家们记忆深刻,以上攻略只是我的一点心得体会,若有不恰当之处请大家多多批评和指正。
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